Bioshock 2 : la révolution pour 2010
L’arrivée de «Bioshock 2» marque le véritable début des hostilités pour 2010. Les blockbusters devraient être nombreux cette année et le jeu des studios 2K Marin remplit toutes les attentes.

Quelques notes de jazz inquiétantes, des murs rongés par une humidité galopante… Pas de doute, la belle Rapture, cité engloutie par la folie des hommes, n’a rien perdu de ses charmes très particuliers. Dans Bioshock 2, elle est même plus que jamais l’héroïne de la saga qui a pris naissance en 2007.
Mais contrairement au premier épisode, où le joueur découvrait son environnement en même temps que son personnage frappé d’amnésie, les développeurs ne bénéficiaient plus de l’effet de surprise. D’où cette idée, afin de relancer la machine: mettre entre les mains du joueur un joujou qui l’avait fasciné tout au long du premier épisode il y a deux ans, le fameux Big Daddy.
AUX COMMANDES D’UN BIG DADDY
Pour les malchanceux qui n’ont pas eu l’occasion de s’essayer à Bioshock 1, le Big Daddy peut être décrit comme un scaphandrier surarmé, chargé de défendre la cité contre d’éventuels assaillants. Ennemi juré dans le premier épisode, il devient aujourd’hui votre meilleur allié. Du point de vue du gameplay, cela change évidemment tout. Lourd et peu maniable, le Big Daddy compense par ses capacités d’attaque et de défense hors du commun.
C’est une évolution appréciable, car dixans se sont écoulés depuis la fin de Bioshock, et Rapture est certainement devenue un des lieux les plus mal famés de l’univers. Chaque couloir sombre, chaque recoin puant est ainsi susceptible d’abriter des personnages hostiles qu’il sera parfois bien difficile de repousser.
Bioshock 2, éditions 2K Games, sur Xbox360 et PS3, disponible.
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